The adventures of Alundra. Un Elfo, una aventura y muchos sueños.
Desarrollado por Matrix Software
Año 1978
Plataforma Playstation
Corría el año 1998. Me encontraba yo en casa de un buen amigo, feliz poseedor de una Playstation
y ya por aquella época chipeada-pirateada, y que desgraciadamente marcó la normalidad. Mi amigo
solía ir casi todos los fines de semana a Sevilla y habitualmente se traía algún que otro cd grabado
con un juego, pero del que muy rara vez conocíamos detalle alguno. Recuerdo muy claramente una
mañana en la que lo que cargó su consola nos dejó ciertamente desilusionados. Era la moda de los
3d y si un juego tenía gráficos en 2d rápidamente lo comparabamos con aquellos viejos cartuchos
para nuestra snes o megadrive. En pantalla se nos presentaba un personajillo rubio en un barco que
pronto naufragaba por una fuerte tormenta y una jugabilidad que nos llamaba poderosamente la
atención por su parecido más que razonable a la saga Zelda. Pero, pese a su apariencia de otros
tiempos -y digo solo apariencia, porque gráficamente es un título excelente y muy detallado- aquel
juego tardó más bien poco en enamorarnos y dejarnos pegados al mando durante incontables horas.
The adventures of Alundra, un juego de acción y rol desarrollado por una desconocida por nosotros
Matrix Software, nos introducía con elegancia y bastante crudeza en una maldición que desolaba
una pequeña aldea perdida en la isla a la que nos arrojaba el mar, y en la que bien parecía que
nosotros podíamos poner solución.
Alundra es un elfo con un sorprendente don, pues es capaz de entrar en los sueños de todos y cada
uno de nosotros y excavar en nuestras más intimas pesadillas. De ésta manera tratábamos de aliviar
a los desafortunados pobladores del lugar y ya de paso desentrañar que maleficio los asolaba. Cabe
destacar que pese a lo infantil que pudiera parecer en un principo, su historia es bastante oscura y
macabra, sobretodo a partir de cierto punto en el que averiguas algo drástico en lo referente a tus
armas.
Pero no era ésta su única faceta jugabilística. Como ya he mencionado anteriormente, éste juego
copiaba bastante el estilo de Zelda, tanto en el desarrollo del personaje -rombos en vez de
corazoncitos-, como en el tipo de objetos y armas al uso -conseguidos tras cada mazmorra o tras
cada pesadilla-, pero añadía un toque plataformero bastante acusado. Pero, sobrepasando todo ésto
encontrabamos sus endiablados puzzles. Si por una cosa destaca éste juego es por la insana
dificultad de sus acertijos y que pueden hacerte desistir con facilidad. Quedarte atascado en uno de
ellos durante bastante tiempo era muy, pero que muy que factible y más teniendo en cuenta las
escasas ayudas en la época y la falta absoluta de internet.
The adventures of Alundra venía acompañado de un precioso mapa en su única edición, que nos
aclaraba mucho por donde ir en cada ocasión, aunque tampoco fuera algo obligado. Decir por
último que en el año 2000 tuvimos una continuación, con el nombre de Alundra 2: A new legend
begins y cuyo apartado gráfico si era ya en 3d. A parte del nombre no compartía trama ni
personajes.
Han pasado dieciocho años (18) desde que aquel personajillo rubio y orejas puntiagudas entrara por
mis retinas en casa de mi amigo y no ha perdido un ápice de su deliciosa jugabilidad y su enorme
reto, convirtiendose para mí en un imprescindible en tu juegoteca de Psone y porque no, en un
auténtico Top en mi vida.
Nota: ¡¡¡Puñetero puzzle del hielo!!!