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QUE ESTARAN HACIENDO AHORA MISMO ..... (TECHLAND)


Para el que no recuerde Techland es el estudio de desarrollo Polaco de videojuegos, creadores de Dead Island o Call of Juarez , pero este talentoso estudio no todo el mundo lo toma en serio o lo recuerda como tal. Al igual que Crytek con su engine propietario Cryengine , Techland también crean sus productos con un engine propio llamado Chrome; es una situación muy común en los estudios de desarrollo occidentales tener a una desarrolladora que crea sus videojuegos con un engine propio . Parece un dato menor pero el crear tus propios videojuegos con un engine propietario le da cierto aire de identidad propia, elementos como las físicas , el comportamiento de los NPCs , la paleta de colores , distancia de dibujado o mismo el gunplay en el caso de ser un FPS dan un toque de identidad. Los primeros pasos quizás no sean los mejores , puesto que el primer videojuego de Techland que yo probé justamente fue el Chrome (comparte el mismo nombre que su engine) y la verdad que no lo recuerdo como el mejor shooter de la historia , puesto que el diseño de los niveles no era el mejor del mundo y su campaña rara vez tenia momentos memorables, incluso hasta era algo torpe en su ejecución.

CHROME

Pero no fue si no hasta que jugué el Xpand Rally que hizo realmente que ponga mi mira en Techland; rara vez en Pc (año 2004) podías disfrutar de un arcade de rally en el que la cámara interior del piloto tenga diseñada la cabina en un total 3D con el tablero de instrumentos y volante con gran detalle. Habían otros grandes contendientes en aquel entonces como ser el fantástico Colin McRae 04 de Codemasters o el Rally SportChallenge de DICE que eran productos infinitamente superiores, pero aún así fue un gran paso para Techland.

Xpand Rally

Luego el siguiente titulo de Techland fue el primer Call of Juarez , esta vez publicado por Ubisoft , cosechando cierto reconocimiento y creando un titulo divertido e interesante que aprovechaba el escenario del Far West como su principal reclamo. Luego unos años después vino su secuela Call of Juarez Bound in Blood , creada con aún más calidad que su primer parte y además con ciertas fases de disparos ´´a lo Time Crisis´´ que le aportaban variedad y diversión a la ecuación.

Pero no fue sino hasta la creación de Dead Island y su particular trailer promocional que llamó la atención de los medios y de las grandes masas ; el juego quizás dividió un poco las aguas al tener un enfoque rolero por sobre el survival horror , pero aún así los que disfrutamos de aquel titulo vimos su potencial , incluso con su expansion Riptide.

Dead Island

Dead Island RIptide

Entre medio de la vorágine de Dead Island , Techland publicó algunos títulos menores como ser Nail´d y Mad Raiders que eran títulos de carreras de cuatriciclos o la continuación del Call of Juarez de nombre Gunslinger que fue una muy grata sorpresa para el que escribe estas lineas, un titulo que pasó por debajo del radar de muchos jugones y que merece ser una compra obligada.

Call of Juarez : Gunslinger

El exito de Dead Island hizo que Techland cree un sucesor espiritual para Warner Bros llamado Dying Light , que tenía todos los elementos que hizo famoso a Dead Island pero enfocado un poco más al parkour y con un apartado grafico superior al juego al que rinde tributo con una versión

mejorada de su engine Chrome 6. Techland al ser ya un estudio relativemante grande, puede darse el lujo de hacer varios proyectos a la vez , incluso al terminar Dead Island Riptide (año 2013) se pusieron manos a la obra con una especie de Spin off de la misma ambientada en el medio evo llamada tentativamente Hellraid. El cual este último bebía (según palabras de sus creadores) del clásico inoxidable Heretic de iD Software/Raven o el Witchaven de Capstone Software. Lamentablemente Hellraid no llegó a buen puerto y solo usaron su nombre para un juego menor para IOS/Android llamado Hellraid: The Escape. Actualmente se desconoce en qué proyecto andan los chicos de Techland , pero más que de seguro estarán en algo grande.


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